勝手な評価

今までやったことあるゲームを私自身が勝手に評価してみました。

どれか一つ画像を選んでください。

「下には最新ゲームの評価がありますので見てください。」
※文が長いかもしれませんが、よろしくお願いします。^^;

2002/3/8

約一年振りの更新です。^^;とりあえず3つゲームを評価してみました。
以前のページは消して、ZOUMOTSUに移植しましたので、
これからもよろしくお願いします。
このページ知っていた人いたらうれしいです。


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・参考に利用してみてください。

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最新ゲーム

ここでは最近発売されたゲームを細かくいろいろな事を書きたいと思います

今回はこのゲームです。

デッドオアアライブ3(格闘ゲーム・X-BOX)
総合評価55点

やりこみ度50?点    音楽80点
グラフィック95点   システム70点
ゲーム内容30点    お買い得度40点
おもしろさ50点

んーかなり期待していたんですが、正直期待はずれのゲームです。
何なんですかね、このストーリーモードは・・・かなりユーザーをなめてます^^;
2の時からそうでしたので、今回はさすがに変わってるのかと思ってたんですが、何にも変わってません。
個人的には格闘ゲームにストーリーはかなり無理があるので、どうでも良いんですけど、
こう中途半端にやってもらうと、なんか腹が立ちますね。
ゲームモードも一人で楽しむ要素はまるでないし(2と全く同じ)、コスチューム集めなんて
一人で遊べる要素があれば、頑張って集めても良いけど、たらたら意味不明なストーリモードやったり、
サバイバル(格闘ゲームによくあるけど、私はこれをオリジナル要素とは思わない)やったりするだけで、
集める気なんて全く起こりません。
ということで、少しやってだけで放置です・・・。
まあ家には対戦者がいるので、対戦が楽しめるのですが、肝心のスティックは出てないし・・・。
ということで、やっぱり放置です。(笑)
このゲームのクリエイターって結構雑誌に出てますけど、その人と対談したいですね。
なんでこんなんでOK出すんでしょうか?って。
演出は格好良いし、ステージも独特で良いし、かなりもったいないです。
それと、ゲームシステムのホールドなんだけど、簡単に取れ過ぎだし、
よろけが多すぎて、ぼこぼこ食らうし、かなりバランス悪そう・・・。
よろけ回復はホールドしかできないから、ホールドばっか打ち合ってる感じで、それも見た目悪いし・・・。
CMやデモプレイのグラフィックの良さや格好良さにだまされて買わないようにしましょう。
また、2で駄目だと思ってた人はまず買わないほうが良いと思います。
まだいろいろ書きたいけど、異常に長くなってしまうのでこの辺で。

風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!(A・RPG・DC)
総合評価95点

やりこみ度95点    音楽80点
グラフィック90点   システム95点
ゲーム内容95点    お買い得度90点
おもしろさ95点

風来のシレンはスーパーファミコン版以降やってなかったのですが、
というのも死ぬと全てさよならって言うシステムが、かなりいらいらしまして、
コントローラーをなんども投げつけた経験があります・・・。
だから、このゲームは合わないなと思って遠ざかってたのですが、
今回雑誌を見て、ネットワークによる救助やいろいろな追加システムに惹かれてしまい
つい購入してしまいました。
いやー買って良かったです。かなり面白いです。このシリーズのゲーム内容自体は好きでしたので、
すんなり入り込めたし、エレキ箱や奥義など今まで知らない要素もあり、とてもはまります。
難易度も序盤はしっかりと押さえられていて、初心者の方でもいらいらすることなく出来ると思います。
特に今回の注目する点は、私が買った一番の理由でもあるインターネットを使った遊びです。
さすがDCだっていうほどうまく使ってあります。
まずひとつに私の一番嫌いだった、「死ぬと全てさよならって言うシステム」が、ネットワーク救助システムによって、
うまく改善されています。これはかなり私の中ではポイントが高いです。
それに、助けた側は救助のお礼としてネットギタンという、ネット専用ショップでレアアイテムなどを購入できるように
なっています。これがまたはまる要素のひとつで、私はたくさんの人を救助してお金集めをしました。
このどちらも得をするという絶妙なバランスがとても良いなと思いました。
とにかくこのゲームは今までの不思議のダンジョンシリーズでは最高峰の出来だと思います。
少しでも興味のある人は、ぜひやってみてはいかかでしょうか?

バーチャファイター4(格闘ゲーム・PS2)
総合評価98点

やりこみ度95点    音楽95点
グラフィック95点   システム98点
ゲーム内容100点    お買い得度100点
おもしろさ100点

このゲームは、いままでのバーチャシリーズの中では一番移植が早く、しかも一番出来が良いというすばらしいゲームです。
一人で遊ぶ要素もしっかり入っており、悪いところを探すのが難しいくらいです。
といっても完璧なゲームはないですけどね・・・。
それは、やり込んでくるとどうしても思ってしまうKUMITEとAIについての問題です。
KUMITEのCOMは十分良く出来ているのですが、やはりパターンに簡単にはまってしまうところが多く
アーケードモードと大きく差が出るほどの動きはしないです。
一応、段が上がれば少しずつ強くなるんですが、パターンに対する対処は全く変わらないのです。
もちろんそれをやらなければ良いのですが、どうしても気になってしまいます。
それと、ちょっと段位上げが面倒になってきます。(同段戦がなかなか出来ない)
最初のキャラは最後まで頑張れたんですが、2キャラ目となると始める気がしません・・・。
まあこれは、人によると思うのですが、もう少しアイテム集めをやり易くしたり、
続けて出来る要素がもう一つ欲しかったような気もします。
AIもディレイをやってくれないとか、ため攻撃をしてくれないなど、人間に近づけるために必要な
要素を覚えてくれないのはちょっとつらいところです。
だとしても、全然面白いです!面白過ぎます!!
ゲーム自体が私がはまりすぎているので、どうしても評価は偏ってしまいますが、
グラフィックもほとんどアーケード版と同じだし、いろいろな要素が追加されてるし、
ちゃんとバージョンCだし、間違いなく買いのゲームです。
もちろん格闘ゲームに興味がなければ駄目ですけどね。

アーマードコア・アナザーエイジ(3Dシューティング・PS2)
総合評価85点

やりこみ度80点    音楽80点
グラフィック95点   システム80点
ゲーム内容80点    お買い得度80点
おもしろさ85点

アーマードコアの最新作で、ネットワーク対戦やミッションのボリュームアップ、武器の追加など今までよりも、
すべてがパワーアップしています。
ただ、やはりアーマードコアはアーマードコアです。
これが良いか悪いかは、人の好みですが、私はもう少し変化を加えても良いように感じます。
やっていて面白いですが、次へ次へとミッションをこなしていくだけで、いまいち達成感やストーリーを楽しめることは出来ず、
まだクリアはしていませんが、ただミッションが多いだけという感じがしてなりません。
パーツ類もミッション数やお金の貯まり方からして、物足りなさを感じます。
それに、ゲームが違いますが、ZOEやバーチャロンなどをやっていた人が、これをやると動きが悪くてイライラするかもしれません。
まあ、こういうロボット系はこっちの動きのを方がリアルですけどね。(実際にないからリアルと言う言葉は不適当かもしれませんが)
全体的にみれば、グラフィックは綺麗だし、長く楽しめるし、対戦は出来るしおすすめではあります。
いままでアーマードコアをやったことがある人で、少しでも面白いと思った方は、買って損はないと思います。

ZOE(3Dシューティング・PS2)
総合評価65点

やりこみ度50点    音楽80点
グラフィック95点   システム80点
ゲーム内容60点    お買い得度60点
おもしろさ55点

実は、テレビでたまたま特集をやっていて、面白そうだったのでつい買ってしまったゲームです。
メタルギアソリッド2の体験版もやりたいと言うのも大きな理由だったかもしれません。
まず、はじめに言える事は今までのロボット系シューティングの中で動きは一番良いです。
爽快感や動きの格好良さ、ゲーム自体の面白さどれをとっても最高でした、最初の頃だけ・・・。
なぜかと言うと、ワンパターンゲームだからです。
雑魚敵は2種類、攻撃方法も最初は感動したが、同じ動作を何度も繰り返すだけ、補助武器がいろいろあるが、
いまいち使えるのが少なく、あまり必要性もない。
ストーリーは意味不明、なぜ?と思えるほど中途半端な終わり方・・・。クリア後に不満が山ほど出てきます。
恐らくクリアした人の多くが不満を抱いているはず・・・。
メタルギアソリッドを作った小島さん曰く「クオリティーを上げるか、内容を作り込む(長いゲームを作るとか、いろいろな要素を入れるとか)
かを両立するのは無理」と断言していました。ちょっとがっかりです・・・。(半分当たっていると思いますけど)
んーそれを言ってしまったら、これからどうするんでしょうかね。とりあえず、スクウェアはクオリティーにしか頭がいっておらず、
クソゲーを作るようになっていますね・・・。
バウンサーの時にも書きましたが、中身が面白くて、その次にグラフィックのクオリティーだと思うんですよね。
でも売り込む時は、グラフィックが綺麗なのが一番効果的なんですけどね。
確かに最近のゲームは作るのが大変だと思いますね。値段は変わっていないのに明らかに製作時間は増えていますし。
それにいくら面白いゲームでも売れないものは売れないですからね。
難しいですね・・・。
製作者の皆さん頑張ってください、これからも期待しています。

バウンサー(ムービー・アクション・PS2)
総合評価20点

やりこみ度60点    音楽80点
グラフィック95点   システム10点
ゲーム内容10点    お買い得度20点
おもしろさ5点

スクウェアの最新作バウンサーです。
PS2本体が発売される前から知っていまして、その当時の紹介ムービーを見て、とても面白そうだったので、
かなり期待して待っていました。ところが、とんでもないゲームだった・・・というかゲームなのか???
まず、グラフィックは言うことなしです。さすがに最高峰のできだと思います。
音楽も特別に意識して聞いていないんですが、良かったように思えます。
あとは、すべて最悪です。
何が最悪かというと、ゲーム部分が3割、ムービーが6割、その他1割と、
とんでもない構成になっていました。(こっちの方が良いという方がいるかもしれませんが・・・)
もちろんムービーは綺麗でした。ただ、アクションパートが操作性悪過ぎです。
説明書には技の説明が一切なく、投げがあることさえわかりません・・・。
結局ムービー飛ばして、クリアしてみましたが40分程度で終わります・・・。
このゲーム作った人は面白いと思ったのかな・・・。
グラフィックがゲームの面白さを左右するのは、システム、内容が完成されていて、
初めて成り立つと思うんですよね。(まだわかんないのかな)
これから先、こういうのがよく出る会社になりつつあるスクウェアは、お客さんを失っていくでしょう・・・。
とにかくやって面白くないです。ムービーを見る気さえしないです。(内容が面白ければとても効果的だとは思う)
何か勿体無いですけどね。絶対もっと面白いゲームになったはず。
FF10が7月になったみたいですけど、どんなゲームになっているのか楽しみです。

鬼武者(バイオ系アクション・PS2)
総合評価85点

やりこみ度70点    音楽80点
グラフィック90点   システム80点
ゲーム内容85点    お買い得度60点
おもしろさ85点

カプコンから発売された、バイオ系のアクション「鬼武者」です。
私はバイオハザードより、全然面白かったです。
アクション部分がかなり良くなっていて、アクションとしても面白かったです。
ただ、基本はバイオなので新鮮さはあまりありませんでしたが・・・。
グラフィックがとても綺麗で、武器や防具などにもすべて固有グラフィックが用意されており、
見た目も格好良かったです。(種類が少ないのと、侍なのに剣があるのは不思議ですが・・・)
こだわりのある方にしてみれば、不自然なゲームだったのかもしれません。
細かく見てみると、戦国物ではないです。(細かく見ないでもそうかも・・・)
おまけ要素は、バイオと同じであります。ミニゲーム、最強モード、主人公たちの見た目の変化、特典映像などいろいろありました。
でもこれって、アクションゲームとしてしっかり作ったらもっと面白かったと思うんですよね。
カプコンだからアクションに関しては力あるし、爽快感ももっとあったと思う。
次回夏ごろに出る、銃と剣を使ったアクションゲームはこのゲームをやって、とても楽しみになりました。(バウンサーとは大違い・・・)
でもどうせ、あれもバイオ系なんだろうなあ・・・・・・・・・。まあ、とりあえずお勧めのゲームです。高いですけどね。

ファンタシースターオンライン(アクションRPG・DC)
総合評価90点

やりこみ度95点    音楽90点
グラフィック90点   システム80点
ゲーム内容85点    お買い得度70点
おもしろさ90点

DCで2番目のネットワークRPG(1番目はクソですけど)セガから発売された、「ファンタシースターオンライン」です。
まずはじめに言えることは、一作目としたら、すばらしい出来だなと思いました。
グラフィックも綺麗で(最近は恒例だなこの言葉)音楽も良かったです。
内容はディアブロというダンジョン探索型のRPGと基本は同じです。ただ、このゲームの一番はまるところはレアアイテム探しです。
ディアブロとは違い、見た目や性能が異なるため、非常に捜すのが楽しいです。
出なさ過ぎというのもありますが、まあそれがレアなんだからと、諦めずにやっています。
しかし、レアアイテムに魅力を感じなかったら・・・・・。そこが一番の問題ですね。
そしたら、すぐに飽きてやめてしまうでしょう。(ネットでやる気も起きなさそう・・・)
RPGとしては、あまり良い出来とは言えませんね。全体の話としては短すぎ。
ファンタシースターシリーズは今まで面白かったので、なおさら目立ちますね。
また、やり込む人間にしてみれば、上限が低過ぎです。お金が全然預けられないので、お金の価値が全くなく残念です。
全然レアが出ない人は、お金を一生懸命貯めて、それで買うなどできたのに・・・。
またアイテムがいっぱい預けられれば、お店をやる人などいろいろな楽しみ方が出来たのに・・・。
それに、レベルも100で終わりや、ステータスも1000超なかったり、上限低すぎてすぐにMAXになってしまったりと、
やり込みをストップさせる要素がたくさんあります。
もし続編を出すのだとしたら、この辺をしっかり直して欲しいですね。
好き嫌いの分かれそうなゲームなのは確かですね。
私は90点付けましたが、やり込んでない人はもっと低いはず・・・。(現に私の友達は全然やっていないとか)
まだ細かい部分に不満点はありますが、あまりに長くなってしまうのでこの辺で。

ギルティギアX(格闘ゲーム・DC)
総合評価60点

やりこみ度90点    音楽90点
グラフィック90点   システム50点
ゲーム内容70点    お買い得度70点
おもしろさ90点

アーケードで人気のあった格闘ゲームがDCで発売されました。「ギルティギアX(ゼクス)」
最初のころはとても面白く結構はまりました。キャラクターはしっかり出来ているし、個性もしっかり出ているし、
グラフィックも2D格闘では最高峰の出来です。
しかし、やればやるほどSNKのKOFシリーズのように、クソゲームになっていきます・・・。
まず、製作者側の一番の勘違い、「待ちは悪」この考えがとても強く感じられるゲームでした。
私もあまり好きではありませんが、攻めを徹底的に強くして、待ちを徹底的に弱くしろなんて思いません。
とにかくこのゲームは攻めが強すぎです。攻撃されている方の対処手段が無いに等しいです。
それをどううまく反撃していくかが面白いなんて思う人がいるかもしれませんが、私はそのレベルを超えていると思います。
あと、ダメージの減りが変なんですよね・・・。修正がかかり過ぎて全然減らないのもあれば、いきなり半分以上減って気絶していたとか。
全体的にバランスが悪過ぎです。DCのおまけ要素もいまいちでしたし。
ネットワーク対戦入れれば良かったのに・・・。(一応入れる計画もあったらしいです)
私はモデム接続で遅くても、とりあえずやってみたいと思います。(マッチングサービスは高すぎて嫌だー)
あまりお勧めではないけど、みんなで楽しくやれるゲームだとは思います。


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